巧用Topaz 打造伪矢量世界
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近来和馄饨版主在探讨将位图打造成矢量风格,现得到一个效果不是非常好却比较简单的方法。希望借此抛砖引玉,欢迎大家拍砖,讨论。
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教程开始 字串2
先看原图: 字串9
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1、利用木刻,视情况设置,得到类似入土的效果 字串2
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2、利用topaz滤镜使得边缘清晰化,可以视情况多次使用 字串2
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3、用最小值的方法得到线稿层,方法请搜索“抽线”
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4、将线稿层改为颜色加深模式,调整适当的不透明度,得到最终效果,边缘不清晰可以再做其他锐化处理。 字串7
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最终效果:
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看看另外一幅:
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同样的处理方法: 字串4
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这个方法用在静物上效果比较好,但用在人物图上效果就比较粗糙,所以需要大家来一起探讨下其他更好的方法。
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用以上方法处理人物图像,需要在处理前调整下亮度和对比度,以加强效果。 字串2
看看这个人物图像:
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处理后的效果: 字串2
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